Y a-t-il une mise à l'échelle des niveaux dans Pokémon Scarlet et Violet ?

Y a-t-il une mise à l'échelle des niveaux dans Pokémon Scarlet et Violet ?

La mise à l'échelle des niveaux est une fonctionnalité utilisée dans certains jeux pour donner aux joueurs plus de liberté dans leur approche des choses, comme permettre une exploration plus large ou, dans les instances multijoueurs, afin que les joueurs puissent facilement jouer ensemble sans se soucier des chiffres.

Malheureusement, tous les jeux qui pourraient utiliser ce mécanisme au maximum ne l'implémentent pas – Pokémon Scarlet et Violet en sont un excellent exemple.

Bien qu'il ait adopté pleinement un format de monde ouvert avec la région de Paldea, Game Freak n'a pas fait de même pour en faire une expérience vraiment optimisée, ce que vous pourriez probablement dire en regardant également le côté performance des choses.

Tout simplement parce que cela ne ressemble pas à la surface parce que la véritable mise à l'échelle des niveaux est dynamique, les développeurs ont au moins essayé de faire courber les choses d'une manière qui permettra aux joueurs de découvrir Paldea avec une liberté qu'aucun jeu Pokémon n'a tenté jusqu'à présent.

Existe-t-il une mise à l'échelle des niveaux et comment cela fonctionne-t-il dans Pokémon Scarlet et Violet ?

Depuis le premier jour à Kanto, Pokémon a toujours attribué des valeurs de niveau définies à chaque chef de gymnase et les a augmentées d'une manière ou d'une autre. La même chose peut être dite pour les Pokémon trouvés dans chaque région, qui s'appliquaient même à la zone sauvage dans Pokémon Sword and Shield .

Les joueurs pouvaient même tomber en panne et défier certains gymnases avant d'autres dans le passé, notamment dans Gen I et Gen II. Il y a eu de petits exemples de mise à l'échelle réelle des niveaux mis en œuvre dans Pokémon dans le passé, l'exemple le plus évident étant l'expansion de Sword and Shield's Island of Armor . Mais, il n'a jamais été utilisé à l'échelle à laquelle les fans s'attendaient peut-être pour Gen IX.

Dans un environnement de monde ouvert, la mise à l'échelle des niveaux dans sa vraie forme pour Pokémon signifierait que les joueurs auraient quelques modificateurs pour agir comme des "passerelles" pour indiquer au jeu les valeurs numériques qu'il doit mettre en œuvre pour les Pokémon sauvages, les chefs de gymnase, les entraîneurs, etc. .

Quelle que soit l'opinion que vous avez des efforts de développement de la franchise, c'est beaucoup à prendre en compte et à programmer pour une mise à l'échelle dynamique à n'importe quel niveau de développement, en particulier si vous tenez compte du fait que Scarlet et Violet ont trois chemins d'histoire en cours à une fois que.

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Ainsi, bien que non, la véritable mise à l'échelle du niveau à sa base ne soit pas incluse dans la génération IX, il existe une courbe de niveau très graduelle qui va et vient plus que dans les jeux précédents.

Plutôt que de voir une augmentation constante, plusieurs chefs de gymnase, patrons et zones entières de Pokémon sauvages sont regroupés dans des lignes beaucoup plus générales et gracieuses. Cela permet aux joueurs d'avoir une idée facile de l'endroit où ils peuvent aller et de ce qu'ils peuvent faire dans chaque zone avec leurs niveaux actuels.

Une fois que vous atteignez une nouvelle zone, vous pouvez regarder votre carte et voir quelles quêtes d'histoire clés l'entourent. S'ils sont proches les uns des autres, cela signifie probablement que vous pouvez tous les gérer en un seul grand groupe.

N'oubliez pas que le Pokémon sauvage d'une zone sera votre meilleur ami lorsqu'il s'agira de planifier votre prochain mouvement. Si vous n'êtes pas en mesure de les gérer avec votre équipe Scarlet et Violet , vous devriez probablement trouver un autre moyen de progresser un peu.

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