Il s'agit de toutes les cartes Marvel Snap inédites

Il s'agit de toutes les cartes Marvel Snap inédites

Marvel Snap est un jeu de cartes rapide avec des jeux de 12 cartes représentant des héros ou des méchants de l'univers Marvel. Comme on peut s'y attendre des jeux de cartes en ligne, de nouvelles cartes seront toujours ajoutées au fil du temps, apportant des modifications à la méta du jeu. Apprendre à connaître les cartes inédites est un aperçu des archétypes qui pourraient recevoir plus de soutien à l'avenir.

Marvel Snap a été lancé dans le monde entier le 18 octobre, mais depuis que sa version bêta est devenue disponible le 9 juin, des dizaines de cartes ont été ajoutées et supprimées du jeu. Malgré les changements importants qui ont eu lieu au fil des mois, de nombreuses cartes inédites sont toujours disponibles dans les codes du jeu, tandis que d'autres cartes font partie des saisons futures.

Toutes les cartes inédites présentées ici ne sont pas leurs versions finales et peuvent changer lors de leur sortie. Il est même possible d'identifier qu'il existe des effets très similaires aux cartes présentes dans le jeu.

La conception des capacités des cartes est étroitement liée aux personnages qu'elles représentent, donc même s'il y a des changements entre les données de cette liste et leurs versions officielles, il est possible d'avoir une idée de ce qui pourrait apparaître à l'avenir.

Liste de toutes les cartes inédites de Marvel Snap

Carte Coût Du pouvoir Effets de carte
Homme absorbant 4 3 Lors de la révélation, si la dernière carte que vous avez jouée a une capacité lors de la révélation, cette carte la copie.
Agent Coulson 3 4 Lors de la révélation : ajoutez une carte aléatoire à 4 et 5 coûts à votre main.
Annihile ? ? Lors de la révélation : chacune de vos cartes choisit au hasard un emplacement vers lequel se déplacer.
Attuma 4 dix Si vous avez une autre carte ici à la fin de votre tour, détruisez-la.
Raphia 1 1 Lors de la révélation : réglez la puissance de toutes les cartes de votre main sur 3.
Chevalier noir 1 2 Lorsqu'il est détruit, piochez une carte.
Cligner 3 1 Vous pouvez le déplacer à chaque tour. Quand il se déplace, +1 Puissance.
Goutte 3 4 En cours : rien ne peut déplacer ceci vers un autre emplacement.
œil de boeuf 1 2 Lors de la révélation : la prochaine carte que vous piochez sera une carte à 2 coûts (s'il en reste).
Faucon noir 1 3 Vous ne pouvez jouer ceci qu'aux endroits où vous avez déjà une carte.
Éblouissant 4 4 En cours : Si vous avez 4 cartes à chaque emplacement, +8 Puissance.
Elsa Bloodstone 1 1 À la fin de chaque tour, si vous gagnez ce lieu, +1 Puissance.
Flatman 2 2 En cours : les emplacements adjacents ont +1 de puissance.
Galactus 6 3 Lors de la révélation : si c'est votre seule carte ici, détruisez tous les autres lieux.
Araignée-fantôme 2 2 Lors de la révélation : déplacez la dernière carte que vous avez jouée ici.
Reine gobeline 2 3 Lors de la révélation : les autres cartes ne peuvent pas être révélées ce tour-ci.
Gwenpool 2 1 Lors de la révélation : doublez la puissance de cette carte.
Héliporteur 6 dix Lorsque vous la défaussez de votre main, ajoutez 3 cartes au hasard à votre main.
Frapper le singe 2 0 Lors de la révélation : gagnez +3 de puissance pour chaque autre carte que vous avez jouée ce tour-ci.
Jean Gris 3 3 Lors de la révélation : la prochaine carte jouée par votre adversaire doit être jouée ici, si possible.
Kang 5 0 Lors de la révélation : regardez ce que votre adversaire a fait, puis recommencez le tour. (sans Kang)
Roi Eitri 5 3 Lors de la révélation : donnez à la prochaine carte que vous jouez +4 de puissance.
Kitty Pride 1 2 Vous pouvez le remettre dans votre main à tout moment.
Knull 6 0 En cours : la puissance combinée de toutes les cartes a-t-elle détruit cette partie ?
Dame Deathstrike 6 4 Lors de la révélation : détruisez la carte ennemie la plus puissante à cet emplacement.
Légion 5 4 Lors de la révélation : remplacez les autres emplacements par cet emplacement.
Luc Cage 2 1 En cours : vos cartes ne peuvent pas voir leur puissance réduite.
M'Baku 1 2 S'il se trouve dans votre deck à la fin du jeu, il saute à un emplacement aléatoire.
Makkari 0 2 Lorsque vous dessinez ceci, placez-le à un endroit aléatoire.
Maria Colline 2 3 Lors de la révélation : ajoutez une carte aléatoire à 1 coût à votre main.
Moule maître 3 3 Lors de la révélation : ajoutez 3 Sentinel à la main de votre adversaire.
Méphisto 6 0 Si vous gagnez ce jeu, doublez vos gains.
Mirage 4 5 Pendant que vous jouez, déguisez-le en Mister Fantastic. Après le tour final, révélez-le.
MODOK 5 8 Lors de la révélation : défaussez votre main.
Mme Merveille 3 4 En cours : si c'est votre seule carte ici, les emplacements adjacents ont +5 de puissance.
Nébuleuse 1 1 Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, x2 Puissance et placez-la dans votre main.
Ogive adolescente négasonique 3 2 Lorsqu'une carte est jouée ici, détruisez cette carte ET cette carte.
Infirmière de nuit 2 2 Lors de la révélation : ajoutez à votre main toutes les cartes que vous avez défaussées ou détruites au tour précédent.
Orka 6 9 En cours : +5 Puissance si c'est votre seule carte ici.
Aléatoire 4 0 Lors de la révélation : définissez la puissance de cette carte égale à la puissance d'une carte au hasard dans votre deck.
Gardien rouge 3 6 Lors de la révélation : vous devez jouer une carte ici au tour suivant.
Sauron 3 3 Lors de la révélation : retirez les capacités permanentes de toutes les cartes de votre main et de votre deck.
Sentinelle 4 dix Lors de la révélation : ajoutez The Void (puissance 7) au côté de votre adversaire de ce lieu.
Roi des ombres 6 4 Lors de la révélation : détruisez toutes les autres cartes qui ont 2 pouvoirs ou moins.
Shanna 3 4 Lorsque vous vous défaussez d'une carte de votre main, déplacez-la vers un emplacement aléatoire.
Elle-Hulk 6 dix Coûte 1 de moins pour chaque Énergie non dépensée au dernier tour.
Shuri 4 2 Lors de la révélation : doublez la puissance de la prochaine carte que vous jouez.
Soie 2 5 Lorsque quelqu'un joue une carte ici, déplacez-la vers un autre emplacement.
Martre argentée 2 6 Vous ne pouvez jouer ceci qu'à un endroit où vous avez 6+ Puissance totale.
Samouraï d'argent 1 2 Lorsqu'elle est défaussée de votre main, piochez une carte.
Surfeur d'Argent 3 0 Lors de la révélation : donnez à vos autres cartes à 3 coûts +3 puissance.
Pare-neige 1 2 Si vous ne l'avez pas joué au tour 3, transformez-vous en animal spirituel aléatoire.
Stryfe 3 sept Si votre adversaire a 12+ Puissance ici à la fin de n'importe quel tour, détruisez-le.
Super Crâne 4 2 En cours : a les effets en cours de toutes les cartes ennemies.
surtur 5 0 Si vous déplacez la torche humaine à cet endroit, +10 de puissance.
Thanos 6 8 Au début du jeu, mélangez les six Infinity Stones dans votre deck.
Le tribunal vivant 6 4 À la fin de la partie, répartissez équitablement votre Puissance totale entre tous les Lieux.
La Force Phénix 6 3 Lors de la révélation : faites revivre l'une de vos cartes détruites avec +5 de puissance. Si c'est Jean Grey, +10 Puissance.
Titania 1 5 Quand N'IMPORTE QUELLE carte est jouée à cet endroit, cette carte change de camp.
Crapaud 2 3 Lors de la révélation : déplacez la dernière carte que vous avez jouée vers cet emplacement.
Oncle Ben 1 2 Lorsque cette carte est détruite, ajoutez Spider-Man à votre main.
Walkyrie 5 3 Lors de la révélation : réglez TOUTES les cartes de cet emplacement sur 3 Puissance.
Vision Viv 2 3 Lorsque vous déplacez une carte vers un lieu, déplacez-y également cette carte.
Machine de guerre 4 5 En cours : vos cartes à 1 coût ont +1 de puissance.
Feu de sorcière 2 3 Lors de la révélation : votre adversaire pioche une carte, augmentez son coût de 1.
X-23 3 3 Lorsqu'elle est défaussée de votre main, remettez-la en place. Cela coûte 0.
Yo-yo 1 2 Lorsque cette carte se déplace, reculez-la avec +1 Puissance.
Zabu 5 sept S'il est dans votre main lorsque vous vous défaussez d'une carte, remettez cette carte en place et défaussez-la à la place.

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