Marvel Snap Featured Location: Meilleurs decks pour Shuri's Lab

Marvel Snap Featured Location: Meilleurs decks pour Shuri's Lab

Marvel Snap a des mécanismes uniques d'emplacements sur lesquels les joueurs se battent pour le contrôle. Second Dinner ajoute un nouvel emplacement dans le jeu chaque semaine et le fait apparaître 40 % plus de fois dans les matchs pendant une période de 48 heures. Voici les meilleures façons de profiter de l'emplacement en vedette : Shuri's Lab.

Avec un taux d'apparition supplémentaire de 40%, les joueurs peuvent vouloir utiliser des cartes qui bénéficient de Shuri's Lab pour gagner leurs matchs. Une autre option consiste à connaître l'emplacement pour se préparer à affronter les adversaires qui l'utilisent. Bien qu'il apparaisse moins souvent que l'événement de lieu chaud, la durée prolongée du lieu en vedette fait qu'il vaut la peine de réfléchir à la façon de modifier votre deck préféré.

Comment utiliser l'emplacement du laboratoire de Shuri dans Marvel Snap

Image via Marvel Snap

Le Laboratoire de Shuri a l'effet suivant : "Lorsque vous jouez une carte ici, doublez sa puissance."

Shuri's Lab est le premier emplacement ajouté au jeu pendant la saison classée des Warriors of Wakanda et sa tradition est liée aux histoires de Black Panther de la même manière que ses mécanismes se synergisent grandement avec la carte nouvellement ajoutée à la passe de saison.

Black Panther devient rapidement un choix évident pour quiconque l'a acquis, mais il existe quelques autres cartes qui peuvent énormément bénéficier des effets du nouvel emplacement. Cependant, le point crucial est de trouver comment répondre à cet emplacement lorsqu'il apparaît dans votre jeu. La réponse est simple, Chang-Chi.

Chang-Chi devient disponible à partir du pool deux et a la capacité de détruire toutes les cartes de l'adversaire de cet emplacement qui ont neuf pouvoirs ou plus. Lorsqu'une carte avec au moins cinq pouvoirs devient la cible de Chang-chi, il est facile d'imaginer comment contrecarrer vos adversaires dans les derniers tours.

En général, tout deck qui utilise des cartes de grande puissance peut profiter de cet emplacement. Si vous n'avez pas les cartes suggérées, vous pouvez les remplacer par d'autres cartes puissantes de votre propre collection.

Cartes en surbrillance

Voici quelques idées de cartes qui peuvent être utilisées dans le nouveau lieu ou pour bénéficier de ses effets. Mentions honorables pour les cartes qui peuvent se renforcer avant d'activer l'effet de localisation comme les cartes Guardian, en particulier Gamora, ou les cartes qui ont beaucoup de puissance brute, comme Infinaut, Destroyer et Death.

Panthère noire

Image via Marvel Snap

Bien sûr, utiliser Black Panther dans le laboratoire de Shuri est tout simplement trop logique pour être ignoré, en particulier dans les decks Black Panther dans le but de le rendre plus fort. Une option pour vous protéger des adversaires avec Chang-Chi est de jouer Armor sur le lieu avant Black Panther, afin que vos cartes ne puissent pas être détruites, mais gardez à l'esprit que les cartes de votre adversaire ne peuvent pas non plus être détruites.

Chang-Chi

Image via Marvel Snap

Chang-Chi est tout simplement la meilleure réponse pour Shuri's Lab, étant capable de battre seul la localité au dernier tour s'il prend son adversaire au dépourvu, ou si son camp est déjà complètement plein. La seule précaution est d'utiliser Armor. Si cela se produit, il est probablement préférable d'investir dans la sécurisation des autres emplacements.

Meilleurs decks à utiliser avec Shuri's Lab dans Marvel Snap

Voici quelques suggestions de deck pour tous les joueurs de Marvel Snap afin de faire bon usage de Shuri's Lab, quel que soit le pool dans lequel ils se trouvent.

Piscine du zoo de la panthère noire 1

Capture d'écran via Marvel Snap Zone

La première piscine reste simple et directe. Le plus grand avantage de jouer ici est de ne pas s'inquiéter de voir vos cartes détruites par des adversaires Shang-Chi. Black Panther peut être remplacé par une autre carte à coût unique ou par Jessica Jones pour capitaliser sur l'effet du nouvel emplacement.

Une partie centrale de la stratégie consiste à gagner dans les autres emplacements pendant que votre adversaire se concentre sur le laboratoire de Shuri. Angela est une carte puissante pour d'autres endroits et America Chavez est un finisseur puissant pour Shuri's Lab. La fonction des autres cartes est de remplir le plateau afin que les effets de Ka-zar et Blue Marvel gagnent en impact.

Les mordus de la Panthère noire se regroupent deux

Capture d'écran via Marvel Snap Zone

Les cartes du groupe deux ont de puissants boosters pour que Black Panther puisse grandir avant d'atteindre le tableau comme Okoye et Nakia. Un Odin au tour six peut créer des nombres dévastateurs. Black Panther peut être remplacé par Armor, pour protéger vos cartes jouées dans Shuri's Lab des adversaires de Chang-Chi, Jessica Jones ou même Gamora.

Killmonger peut contrer plusieurs stratégies différentes qui utilisent des cartes à coût unique, en plus de pouvoir activer sa propre Nova à n'importe quel endroit, ce qui en fait une option à utiliser au même endroit qu'Angela, afin de la renforcer.

Wolfsbane et Mister Sinister ont également de bonnes synergies et peuvent essayer de sécuriser un emplacement ensemble. Mister Sinister est une bonne cible pour les buffs si vous n'avez pas Black Panther dans votre main, ou même dans votre deck.

Groupe de contrôle trois du laboratoire de Shuri

Capture d'écran via Marvel Snap Zone

Le mouvement le plus important ici est d'utiliser Chang-Chi au tour six pour détruire tout ce que votre adversaire a intégré dans le laboratoire de Shuri. Ce mouvement a le potentiel de sécuriser des cubes supplémentaires.

Sinon, les autres cartes du deck ont ​​de bonnes synergies avec Shuri's Lab ou contrer les stratégies des adversaires. Sera vous permet d'utiliser une séquence de cartes au tour six qui peuvent annuler plusieurs effets de votre adversaire. Killmonger, Enchantress et Chang-Chi sont les principales cartes pour ce faire et l'utilisation de chacune doit être réactive aux stratégies de chaque adversaire.

Comme pour la plupart des decks Contrôle, il est presque toujours préférable d'être le deuxième joueur à révéler des cartes afin d'empêcher l'adversaire d'effectuer certaines actions.

Captain Marvel est une carte phénoménale pour Shuri's Lab, car avec son double pouvoir elle fera encore plus la différence dans le mouvement final pour une éventuelle victoire qui serait perdue.

Maximus peut également être lancé par surprise au tour six en atteignant la puissance 14. Le meilleur scénario pour que cela se produise est que Sera soit jouée au tour précédent.

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