Comment relever le défi Copies de copies (Atraks) dans le raid Deep Stone Crypt de Destiny 2

Comment relever le défi Copies de copies (Atraks) dans le raid Deep Stone Crypt de Destiny 2

Le raid Deep Stone Crypt dans Destiny 2 a peut-être été publié avec l'extension Beyond Light, mais dans la saison 19, Bungie lui insuffle une nouvelle vie . Des armes pouvant être fabriquées, un nouveau trait d'origine et de nouveaux avantages signifient que de nombreuses équipes de pompiers reviendront en Europe pour abattre à nouveau les Taniks.

Mais avant de pouvoir combattre l'Abomination, Atraks-1 se dresse sur votre chemin dans une rencontre notoire pour sa difficulté le premier jour. C'est un combat de boss beaucoup plus facile à aborder maintenant, mais le défi Copies de copies qui y est lié peut ajouter une nouvelle couche de complexité.

La réussite de Copies de copies accorde non seulement un triomphe nécessaire pour le titre Descendant, mais laisse également tomber un deuxième coffre à la fin de la rencontre, ce qui en fait un excellent outil à utiliser pour une culture de butin plus efficace. Si vous souhaitez fabriquer rapidement les armes légendaires de Deep Stone Crypt, les défis peuvent être inestimables à relever chaque semaine.

Comment relever le défi Copies de copies dans Destiny 2

Les exigences du défi Copies de copies dans la rencontre avec Atraks sont d'une simplicité trompeuse : vous devez terminer la rencontre sans nettoyer un seul debuff de réplication généré par un clone d'Atraks. C'est facile à comprendre, mais c'est dans son exécution que ce défi est l'un des plus difficiles du raid Deep Stone Crypt.

Chaque phase de dégâts sur Atraks-1 implique de tuer quatre de ses clones, générant par la suite quatre affaiblissements. Normalement, le joueur avec le buff de l'opérateur serait alors chargé de tirer sur le debuff des joueurs alors qu'ils se tiennent dans l'un des sas, le retirant du terrain avant l'expiration de son chronomètre et effaçant l'équipe de raid. Cependant, lors de la prise de copies de copies, le rôle de l'opérateur devient désormais de tirer à plusieurs reprises sur le debuff des joueurs pour réinitialiser le chronomètre, mais ensuite ces joueurs reprennent le debuff.

Le joueur avec le buff d'opérateur dans cette rencontre doit être confiant dans sa capacité à exécuter cette séquence qui se répète constamment. La minuterie de chaque debuff avant qu'il ne génère un nouveau clone d'Atraks et échoue la rencontre n'est que d'environ 45 secondes, ce qui signifie que les joueurs qui détiennent actuellement des debuffs de réplication doivent rester avec l'opérateur au niveau supérieur.

Comme même une phase de dégâts vous impose quatre affaiblissements à jongler – et une deuxième phase de dégâts porterait ce total à huit – relever ce défi exige presque de tuer Atraks-1 en un seul cycle. Vous voulez que le moins de debuffs soient actifs que possible, car chaque nouveau ajouté est une autre minuterie que le joueur opérateur devra suivre. Assurez-vous d'apporter des Supers tels que Ward of Dawn, Well of Radiance ou un Cuirass Of The Falling Star-enhanced Thundercrash pour maximiser vos dégâts sur chaque clone.

La nécessité de jongler avec tous les affaiblissements et de terminer la rencontre comme d'habitude peut sembler intimidante, mais il existe plusieurs façons de faciliter les copies de copies. Le principal consiste à attribuer un opérateur à un joueur qui possède une arme principale à tir rapide avec des cartouches Ricochet.

Si l'opérateur récupère lui-même le debuff de réplication, il peut également le tirer de sa propre tête en se tenant debout contre un mur et en tirant les balles ricochant dessus jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne le debuff. Cela peut permettre aux autres joueurs de remettre chaque debuff à l'opérateur dans un coin couvert, les laissant gérer la jonglerie chacun seul, tandis que les cinq membres restants peuvent se concentrer uniquement sur la rencontre dans son ensemble.

Même si vous n'avez pas la chance d'avoir un opérateur avec des tours de ricochet à équiper, selle un ou deux joueurs avec plusieurs débuffs à jongler est toujours un moyen utile de limiter le nombre de joueurs débuffés que l'opérateur doit suivre. Attribuer à l'avance les joueurs qui seront chargés de tenir la réplication peut être un moyen utile d'économiser sur les communications ultérieures, tous les membres de l'équipe de raid sachant déjà à qui transmettre les débuffs.

Une fois que vous avez réussi à amener Atraks-1 dans sa phase finale de stand, jongler avec les débuffs devient moins une priorité. Réinitialisez les minuteries de tous les affaiblissements actuellement actifs dans la courte période de grâce avant le début du combat final, car le combat final ne devrait prendre que 20 à 30 secondes. Cela permet à l'opérateur de se concentrer moins sur les réplications actives et plus sur l'aide à l'équipe pour éliminer le reste de la barre de santé d'Atraks.

Réussissez à tuer Atraks-1 sans envoyer un seul debuff de réplication hors des sas et l'équipe de pompiers sera récompensée par une réussite du défi Copies de copies ainsi qu'un deuxième coffre avec un bonus de butin à la fin de la rencontre.

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