Guide de déplacement du deck Marvel Snap | Meilleurs decks de mouvements dans Marvel Snap

Guide de déplacement du deck Marvel Snap | Meilleurs decks de mouvements dans Marvel Snap

Marvel Snap possède certains archétypes communs à d’autres jeux de cartes en ligne, mais ses mécanismes uniques permettent des styles de jeu tout aussi uniques, comme les decks de mouvement.

Ces decks de mouvement sont construits pour faire bouger vos cartes – à travers différentes capacités de carte – entre différents emplacements pour les renforcer et gagner des matchs Snap .

Un style de jeu aussi unique que le mouvement peut être délicat au début, mais sa courbe d’apprentissage peut être gratifiante pour gagner des parties où vos adversaires auront du mal à prédire vos mouvements. Voici donc les meilleurs decks de mouvement à utiliser dans chaque pool.

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Meilleurs decks de mouvement dans Marvel Snap

Sans aucun doute, certaines des meilleures cartes pour l’archétype de mouvement se trouvent dans les pools les plus avancés, mais il est possible d’utiliser les cartes disponibles à partir du pool un pour s’entraîner à utiliser ce jeu amusant et complexe.

Les decks répertoriés ici sont des suggestions et tous les joueurs doivent les ajuster en fonction de leurs préférences personnelles et des réponses possibles aux cartes courantes de la méta pour gagner plus de jeux. Les cartes qui gênent les adversaires sont de bons substituts lorsqu’il manque une ou deux cartes pour terminer le jeu. Il en va de même pour América Chavez, qui améliore la cohérence des cartes tirées pendant le jeu dans n’importe quel jeu. Shang-Chi est un bon moyen de gérer les cartes à haute puissance.

Meilleurs decks de mouvement Pool One dans Marvel Snap

Comme indiqué précédemment, le groupe un n’a que quelques cartes fiables pour les decks de mouvement, mais un peu de chance peut rendre une victoire possible sans avoir besoin de conditions de victoire en dehors de la stratégie de mouvement.

L’objectif principal de ces decks est de commencer à préparer le joueur à l’utilisation des cartes de mouvement des pools les plus avancés.

Pont de mouvement un

Capture d’écran via Marvel Snap Zone

Les stratégies ici sont aussi simples que possible; il existe certaines conditions de victoire communes au groupe un et certaines utilisations de mécanismes de mouvement qui peuvent vous donner la victoire.

Multiple Man est la carte la plus intéressante pour se déplacer entre les lieux. Pour cela, il est possible d’utiliser Iron Fist, Doctor Strange et Heimdall. L’astuce, cependant, consiste à chaque fois que possible à améliorer l’homme multiple avec des effets comme Ironheart et Hulkbuster, en augmentant sa puissance avant de la multiplier. Si vous parvenez à obtenir deux ou trois exemplaires de Multiple Man sur le plateau, utiliser Heimdall au tour six peut facilement surprendre votre adversaire.

Kraven est une carte qui peut devenir suffisamment puissante si vous pouvez déplacer beaucoup de cartes vers votre emplacement. Gardez à l’esprit qu’Iron Fist et Heimdall déplacent les autres cartes vers la gauche, donc Kraven ne peut pas être placé à l’emplacement de gauche ou il aura du mal à trouver plus de puissance.

America Chavez est là pour rendre les autres cartes plus accessibles pendant le jeu et peut aider à sécuriser un emplacement au tour six. Angela est l’une des meilleures cartes du pool un et peut remporter une victoire par elle-même, en profitant principalement d’effets comme Nightcrawler et Hulkbuster qui activent son bonus et laissent plus d’espace pour qu’une autre carte soit jouée. Enfin, Iron Man est suffisamment puissant pour sécuriser un emplacement avec pour effet de doubler la puissance de cet emplacement.

Mettez en commun deux decks de mouvement dans Marvel Snap

Le pool deux est probablement l’endroit où le deck de mouvement devient plus amusant et complexe, car les cartes du pool trois augmenteront principalement votre puissance. Vous devrez planifier vos mouvements à l’avance pour tirer le meilleur parti du jeu, et lire les mouvements de votre adversaire peut également faire la différence entre une victoire et une défaite dans les jeux Marvel Snap classés.

Pont de mouvement deux

Capture d’écran via Marvel Snap Zone

Les deux cartes supplémentaires du pool dans ce deck sont Cape, Nakia et Vulture.

La stratégie de renforcement de Multiple Man pour le multiplier à tous les niveaux est toujours présente dans ce deck comme une excellente condition de victoire. Le pool deux donne accès à un autre mover, Cloak, qui peut déplacer de nombreuses cartes, ce qui rend important de renforcer les cartes qui bénéficient des mouvements. De plus, Nakia est une nouvelle façon d’augmenter l’homme multiple dans la main et peut également être très percutant dans la nouvelle carte du pool deux, Vulture, qui, si elle est déplacée plusieurs fois, peut contester des emplacements seuls.

Les principales conditions de victoire sont désormais Multiple Man, Kraven et Vulture. Gardez à l’esprit qu’une grande partie de l’effort consistera à déterminer où investir vos ressources dans les tours finaux et quels mouvements chaque carte peut effectuer pour sécuriser les bons emplacements.

Regroupez trois decks de mouvement dans Marvel Snap

Le groupe trois est celui où les stratégies de mouvement deviennent plus fortes, avec de puissants ajouts sous la forme de la torche humaine et du poignard, vous pouvez créer des combos intéressants et faire des choix différents pour votre deck.

Pont de mouvement trois

Capture d’écran via Marvel Snap Zone

Les trois cartes supplémentaires du pool dans ce jeu sont Human Torch, Dagger, Juggernaut et Captain Marvel.

Nous avons finalement laissé Multiple Man se reposer pour mettre en pratique des stratégies plus puissantes. Bien qu’il soit toujours une option viable dans le pool trois, ce deck a besoin de plus d’espace sur le plateau pour activer les effets de cartes comme Human Torch, Dagger, Vulture et Kraven.

Ces trois sont les principaux moyens de battre les emplacements. Kraven peut beaucoup briller avec le bon nombre d’activations de votre part et éventuellement de votre adversaire grâce aux effets de Cloak. En général, un match aura un Kraven avec trois autres unités déplacées par l’effet de Heimdall au tour six pour sécuriser un emplacement tandis qu’un autre emplacement de votre choix devrait avoir l’une des unités avec la puissance accumulée la plus élevée, comme Human Torch ou Vulture .

La meilleure option pour Hulkbuster est d’être activé sur la torche humaine, donc un seul mouvement peut déjà lui donner 10 points de puissance. Un combo disponible dans le pool trois consiste à jouer à Storm puis à jouer à Juggernaut, cela garantira presque toujours un emplacement car même si votre adversaire active les cartes après vous, il devra toujours surmonter les cinq puissances que Juggernaut a avec Storm et déplacer le les cartes de votre adversaire peuvent également augmenter la puissance de Kraven. Storm peut également gérer des emplacements problématiques, ce qui en fait un bon choix de carte technique pour le deck.

Enfin, Captain Marvel est particulièrement efficace pour corriger les petites erreurs qui pourraient vous coûter la victoire. Son effet est un mouvement et cela peut activer des cartes comme Kraven, gagnant beaucoup de valeur après la fin du tour six, et pouvant surprendre les joueurs.

Stratégies approfondies

Étant donné que les decks de mouvement sont probablement les plus difficiles à utiliser efficacement dans Marvel Snap , nécessitant beaucoup d’attention et de pratique, examinons quelques possibilités supplémentaires et signalons des informations importantes sur les mécanismes de mouvement afin que les joueurs ne puissent surprendre que les ennemis.

Mécanismes de mouvement dans Marvel Snap

Les mécanismes de mouvement des cartes ont des spécificités dans Marvel Snap qui peuvent ne pas être apparentes au début et prendre les joueurs au dépourvu.

L’ordre dans lequel les cartes sont jouées ou déplacées est très important pour déterminer l’activation de leurs effets et déplacements. Déplacer plusieurs cartes dans le même tour avec des effets comme Cloak se produit dans l’ordre dans lequel vous les faites.

Ainsi, lorsque vous déplacez un jeu de cartes, y compris Kraven, assurez-vous de le déplacer en premier ; de cette façon, il recevra des bonus pour chaque carte déplacée après lui vers l’emplacement choisi.

Lorsque des cartes sont déplacées en même temps par des effets de lieu ou Heimdall par exemple, leurs effets sont activés après le déplacement de toutes les cartes. Un homme multiple qui a quitté un lieu devenu entièrement peuplé ne pourra pas en laisser une copie derrière lui. Il faut aussi tenir compte du fait que les coups se déroulent dans l’ordre des cartes jouées ou que les coups sortent en premier. Ainsi, si la place de gauche n’a qu’un seul emplacement vide, la carte qui a été placée en premier au milieu est celle qui sera déplacée, tandis que les autres y resteront.

Étant donné que Hulkbuster est courant dans ces decks, il est important de comprendre comment cela fonctionne. Lorsque vous jouez à Hulkbuster, il s’attachera à une carte déjà présente à cet endroit et tous les effets qui seraient activés sur lui seront activés sur lui à la place. Il est donc possible de cette manière de déplacer une carte qui était précédemment posée sur le plateau.

Combos de cartes de mouvement dans Marvel Snap

Kraven au tour deux peut être joué au milieu, l’objectif est de le renforcer avec des cartes qui s’y déplacent. Au tour trois, nous avons renforcé Multiple Man. La première option consiste à jouer une carte ayant pour effet de buff la carte suivante, telle que Nakia ou Forge. Dans ce cas, on joue cette carte au milieu pour renforcer Kraven plus tard avec l’effet Heimdall. La deuxième option consiste à jouer Multiple Man lui-même à droite pour jouer ensuite Iron Fist et Hulkbuster. Ainsi, la première option vous permet d’utiliser Iron Fist et Multiple Man pour une multiplication puissante. Ensuite, le plateau est prêt à recevoir l’effet Heimdall.

Jouer Human Torch suivi d’Iron Fist au deuxième tour peut faire croire à votre adversaire que vous avez fait une erreur. Mais l’effet Iron Fist se poursuivra au troisième tour lorsque vous jouerez un Hulkbuster où la torche humaine est seule. Cela fait que la torche humaine atteint soudainement une puissance de 10. Le quatrième tour peut être de jouer à Cloak où votre adversaire a plus de cartes et Dagger. Il sera possible de déplacer à la fois la dague et la torche humaine au prochain tour avant de terminer votre stratégie.

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